viernes, 26 de diciembre de 2014

Juguetes

Leí un artículo en la revista Muy Interesante sobre la necesidad de los juguetes y decidí ahondar en el tema.

En 2013, cada niño español recibió como media siete juguetes, aunque es una cifra muy inferior a las de otros países de nuestro entorno, como Reino Unido (39) y Alemania (25).


Los juguetes están presentes en todas las épocas y culturas, son una herramienta imprescindible para el desarrollo intelectual y emocional de los niños. Se ha comprobado experimentalmente que el juguete cumple un papel clave en los procesos de maduración, sirve para que los niños más pequeños aprendan la relación causa - efecto ("si empujo el cochecito, se mueve") y ejerciten el cálculo de probabilidades. Sirven también para desarrollar habilidades como la atención, la representación, la simbolización o la resolución de problemas.


Jean Piaget hizo una clasificación que divide los juguetes según tres modalidades: hasta los dos años, sonajeros, espejos y muñecos musicales estimulan los sentidos y la motricidad; de dos a seis años, aparecen los disfraces, las cocinitas o los juegos de construcción, que promueven la memoria, el autocontrol y la imaginación; y a partir de los seis, los niños se someten a los reglamentos complejos de los deportes, juegos de mesa o actividades como la comba y la rayuela.

Algunos padres se obsesionan con la etiqueta "educativo" y Catherine Tamis-LeMonda, profesora de psicología aplicada, cualquier objeto corriente puede cumplir el mismo cometido, a menudo triunfa lo más simple, como ponía humorísticamente de manifiesto un famoso anuncio televisivo:




En estas fechas está a tope la campaña navideña, una época de estrés para los padres, ilusión para los niños y de esperanzas para el sector juguetero español, que concentra en las tres últimas semanas del año viejo y la primera del nuevo más del 40 % de sus ventas anuales. 
Pese a la gran competencia del ocio electrónico (videojuegos, aplicaciones para móviles...) el objeto tridimensional y manoseable de toda la vida sigue ganando.

El tema sobre los videojuegos está muy de moda. Los especialistas están divididos sobre sus ventajas o inconvenientes con respecto al juguete convencional.
Algunos creen que los dispositivos móviles están más cerca de la simulación y que los videojuegos ayudan  a manejar grandes flujos de información, a lidiar con el error y la equivocación de una manera sana, a perder.

Otros, sostienen que no favorecen precisamente la dimensión social del individuo y pueden producir problemas de comportamiento, algunos han llegado a plantear que retrasan la adquisición del lenguaje.






En mi opinión, hay que fomentar más los juguetes tradicionales, los de toda la vida, la típica muñeca o los coches con la que todos hemos jugado, aunque también son útiles las nuevas tecnologías. De los padres depende fomentar un buen uso de ellas.

miércoles, 24 de diciembre de 2014

INSTAGRAM





Es la segunda red social más seguida del mundo. 300 millones de personas cuelgan en ella 65 millones de imágenes cada día: autorretratos (ahora llamados selfies), fotos de sus hijos, de su desayuno, de su perro, de sus tatuajes...
Adorada y odiada, esta plataforma ha cambiado nuestra manera de comunicarnos.

Los creadores de esta red son dos jóvenes llamados Mike Krieger y Kevin Systrom. Todo empezó en el verano de 2010. Systrom había estudiado Gestión de Empresas e Ingeniería, y Krieger se había especializado en sistemas simbólicos (una carrera que mezcla la filosofía, informática, psicología e ingeniería artificial). Querían construir una red en la que los usuarios pudieran compartir no palabras, sino el valor más cotizado en la actualidad: las imágenes.
A las 24 horas de su lanzamiento ya era un éxito.


Investigando sobre instagram y sus creadores he encontrado que facebook compró instagram por mil millones de dólares en 2012, así que pertenece a Mark Zuckerberg. Y en una entrevista los creadores dijeron que lo primero que se compraron nada más vender la aplicación fue un perro y un piso con calefacción. "No tengo el menor interés en comprarme un rolex" dice uno de ellos.

Sostienen que su red fomenta compartir porque los demás experimentan lo que tu les quieres transmitir, pero en mi opinión, como en todo, su uso excesivo nos hace estar más pendientes de enseñar a los demás lo perfectos que somos, la comida tan rica que comemos o lo bien que nos lo pasamos... sin olvidar la desmesurada importancia que le da la gente a los "likes" que tiene una foto o los seguidores de tu cuenta.



Lo que no se puede discutir es que es una potente arma para que se promocionen los famosos. Las fotos con más likes en la historia son:

- Justin Bieber no es el más popular en Instagram (de hecho es el segundo) pero una de sus fotos si lo es, a 383,000 personas les gusta un autorretrato donde destaca su gusto por el negro.






















- Kim Kardashian la reina de Instagram y la segunda foto con más likes es una "tierna" imagen con la descripción al pie "He Loves her"





















- Y la tercera es de Harry Styles, cantante y compositor británico, actualmente miembro de la boy band One Direction.


martes, 23 de diciembre de 2014

Te lo juro por snoopy





Lo primero será hablar sobre la historia de este personaje tan conocido. Fue creado en 1950 por el historietista Charles Schulz  y es junto a Charlie Brown, el personaje principal de la tira cómica Peanuts.



Charles Schulz es uno de los mejores autores de tiras cómicas de todos los tiempos junto con Quino, el historietista de Mafalda. Mafalda es posterior y Quino ha reconocido muchas veces, que Charles Schulz fue un gran inspirador para él.




Snoopy va más allá del dibujo del simpático perro (que por cierto es un beagle) que duerme encima de su caseta, porque tiene claustrofobia, o del niño triste, de cabeza grande, o el pajarillo amarillo. En los años 80 aterriza en España en forma de camisetas, adhesivos,merchandising.

Su impacto transcendió más allá de Estados Unidos. Fue publicada en más de 2.600 periódicos, para unos 355 millones de lectores en 75 países y traducida a 40 idiomas. Se ha convertido en la tira cómica más leída de todos los tiempos.

                   

Investigando he encontrado algunas curiosidades: 

- Su creador, Charles Schulz, odiaba el nombre 'Peanuts', pero tuvo que ponerle así a su tira cómica por imposición de un editor. Incluso, en el museo que lleva el nombre del caricaturista hay una cita que dice:

'No me gusta el nombre de mi tira cómica. El editor lo eligió al azar de una lista que había pensado sin ver la tira. Una vez me rebelé y se las envié sin título. Acordamos poner Peanuts arriba y un subtítulo que dijera Charlie Brown y su pandilla'.

- En la escuela, el talento de Schulz no era reconocido, incluso el comité encargado del anuario de su generación consideró que el dibujo de un perro que Charles quería incluir en el documento no era lo suficientemente bueno para figurar.


- Los ejecutivos de la CBS odiaban el episodio de Navidad, pues creían que era muy lento. Este episodio ganó un Emmy. Y pensar que el mundo estuvo a nada de nunca verlo. 


                   

Dejo el enlace del episodio : https://www.youtube.com/watch?v=4SvYGfe-Mqc

Después de una larga estadia fuera la pantalla grande, los personajes de Peanuts, todos creados por Charles Schulz, regresarán al cine el 25 de noviembre de 2015 con una nueva película de animación amparada por Fox y los estudios Blue Sky.
Contarán con el hijo de Schulz, Craig, y su nieto Bryan como escritores del guión.




               













martes, 2 de diciembre de 2014

STORM THORGERSON




Storm Thorgerson era un famoso diseñador gráfico británico, aclamado como el mejor diseñador de caratulas de discos en el mundo.



La mayor parte de sus diseños tienen elementos propios del surrealismo, extrayendo elementos de su contexto habitual, deformando realidades a través de montajes visuales o ubicándolos en inmensos espacios oníricos. Estas escenas impactantes y directas fueron especialmente valoradas, lo que permitió que diseñara las portadas de algunos de los más importantes trabajos discográficos desde los años 60 hasta nuestros días.

Algunos ejemplos de sus diseños para discos son:

1. Pink Floyd - Dark Side of the Moon




2. Muse - Black Holes and Revelations




3. Rival Sons - Pressure & Time

                               


4. Led Zeppelin - Houses of the Holy

                               


5. Anthrax - Stomp 442